문제
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문제 설명
XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다.
이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 던전이 여러개 있는데, 한 유저가 오늘 이 던전들을 최대한 많이 탐험하려 합니다. 유저의 현재 피로도 k와 각 던전별 "최소 필요 피로도", "소모 피로도"가 담긴 2차원 배열 dungeons 가 매개변수로 주어질 때, 유저가 탐험할수 있는 최대 던전 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
k는 1 이상 5,000 이하인 자연수입니다.
dungeons의 세로(행) 길이(즉, 던전의 개수)는 1 이상 8 이하입니다.
dungeons의 가로(열) 길이는 2 입니다.
dungeons의 각 행은 각 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"] 입니다.
"최소 필요 피로도"는 항상 "소모 피로도"보다 크거나 같습니다.
"최소 필요 피로도"와 "소모 피로도"는 1 이상 1,000 이하인 자연수입니다.
서로 다른 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"]가 서로 같을 수 있습니다.
입출력 예
k dungeons result
80 [[80,20],[50,40],[30,10]] 3
입출력 예 설명
현재 피로도는 80입니다.
만약, 첫 번째 → 두 번째 → 세 번째 던전 순서로 탐험한다면
현재 피로도는 80이며, 첫 번째 던전을 돌기위해 필요한 "최소 필요 피로도" 또한 80이므로, 첫 번째 던전을 탐험할 수 있습니다. 첫 번째 던전의 "소모 피로도"는 20이므로, 던전을 탐험한 후 남은 피로도는 60입니다.
남은 피로도는 60이며, 두 번째 던전을 돌기위해 필요한 "최소 필요 피로도"는 50이므로, 두 번째 던전을 탐험할 수 있습니다. 두 번째 던전의 "소모 피로도"는 40이므로, 던전을 탐험한 후 남은 피로도는 20입니다.
남은 피로도는 20이며, 세 번째 던전을 돌기위해 필요한 "최소 필요 피로도"는 30입니다. 따라서 세 번째 던전은 탐험할 수 없습니다.
만약, 첫 번째 → 세 번째 → 두 번째 던전 순서로 탐험한다면
현재 피로도는 80이며, 첫 번째 던전을 돌기위해 필요한 "최소 필요 피로도" 또한 80이므로, 첫 번째 던전을 탐험할 수 있습니다. 첫 번째 던전의 "소모 피로도"는 20이므로, 던전을 탐험한 후 남은 피로도는 60입니다.
남은 피로도는 60이며, 세 번째 던전을 돌기위해 필요한 "최소 필요 피로도"는 30이므로, 세 번째 던전을 탐험할 수 있습니다. 세 번째 던전의 "소모 피로도"는 10이므로, 던전을 탐험한 후 남은 피로도는 50입니다.
남은 피로도는 50이며, 두 번째 던전을 돌기위해 필요한 "최소 필요 피로도"는 50이므로, 두 번째 던전을 탐험할 수 있습니다. 두 번째 던전의 "소모 피로도"는 40이므로, 던전을 탐험한 후 남은 피로도는 10입니다.
따라서 이 경우 세 던전을 모두 탐험할 수 있으며, 유저가 탐험할 수 있는 최대 던전 수는 3입니다.
풀이
from itertools import permutations
def solution(k, dungeons):
answer = -1
for permute in permutations(dungeons, len(dungeons)):
hp = k
count = 0
for pm in permute:
if hp >= pm[0]:
hp -= pm[1]
count += 1
if count > answer:
answer = count
return answer
다른 풀이
설명
순열을 이용해서 풀어야 했다.
문제에서 dungeons 의 값으로 [80,20],[50,40],[30,10] 이 들어오고 k는 현재의 피로도 이다.
dungeons[0]은 최소 피로도, dungeons[1] 은 사용되는 피로도 이다.
1. dungeons 를 순열로 만들어서 최대한 공략 가능한 모든 조합을 찾는다.
-> for permute in permutation(dungeons, len(dungeons)
여기서 permute의 값은 아래와 같이 나오게 된다.
([80, 20], [50, 40], [30, 10])
([80, 20], [30, 10], [50, 40])
([50, 40], [80, 20], [30, 10])
([50, 40], [30, 10], [80, 20])
([30, 10], [80, 20], [50, 40])
([30, 10], [50, 40], [80, 20])
2. 순열을 이용한 접근 방법
hp는 최대피로도, count 는 돌 수 있는 던전의 수 를 의미한다.
던전을 1개씩 돌면서 피로도가 가능한지 확인하기 위해 쪼갠다.
-> for pm in permute
예를들어 permute 값이 [80, 20], [50, 40], [30, 10] 이였다면
pm 은 [80, 20] 값을 가지고 for 문을 돌면서 각각 값을 얻는다.
이때 hp가 최소피로도 pm[0] 보다 크면 진행 시키고, 던전을 돈 것이므로 count +1
그리고 answer 보다 크다면 answer 값을 갱신 시키고 제일 높은 answer 값을 리턴해준다.
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